Azar y Probabilidad

Alonso Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en el aula de Matemáticas con alumnos de Secundaria 1º sobre el tema Azar y Probabilidad, utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación y enfoque interdisciplinar:


Tema: Azar y Probabilidad


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema y objetivo de la clase: Explicar a los alumnos que en esta unidad se abordará el tema de azar y probabilidad, y que el objetivo es aprender a comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles.

  • Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida diaria en las que se presenten eventos de azar (ejemplo: lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.) y cómo se podrían comparar las probabilidades.

  • Presentar el problema interdisciplinar: Asociar ejercicios prácticos de azar con la vida diaria y el contexto del alumno. Pedir a los alumnos que piensen en situaciones de su vida cotidiana en las que se presenten eventos de azar y que planteen cómo se podrían comparar las probabilidades.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad



  • Realizar una breve exposición teórica sobre el concepto de probabilidad, explicando conceptos clave como eventos, resultados posibles y espacio muestral.

  • Actividad en grupos: Pedir a los alumnos que, en parejas o grupos pequeños, realicen una lista de situaciones de la vida cotidiana en las que se puedan presentar eventos de azar. Luego, deben seleccionar una de estas situaciones