Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Norm P
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Uno de la moneda
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema "El valor del dinero" mediante una historia o cuento relacionado con el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas.
- Realización de una actividad grupal de observación y clasificación de diferentes monedas y billetes.
- Discusión sobre el valor de cada moneda y billete y cómo se utilizan en la vida diaria.
Sesión 2:
- Juego en grupo que involucre el uso de monedas y billetes, como una tienda de juguetes o un puesto de mercado.
- Los alumnos deberán utilizar el dinero para comprar diferentes objetos y practicar el intercambio de monedas y billetes.
- Reflexión sobre las situaciones en las que se han utilizado el dinero y cómo se sienten al poder comprar algo con él.
Sesión 3:
- Actividad de arte relacionada con el tema, como la creación de billetes o monedas utilizando materiales reciclados.
- Los alumnos deberán decorar y dar valor a sus creaciones, utilizando su imaginación y creatividad.
- Discusión sobre el arte y cómo puede representar diferentes valores y significados.
Sesión 4:
- Juego de roles donde los alumnos representarán diferentes situaciones de compra y venta utilizando monedas y billetes.
- Los alumnos deberán actuar como compradores y vendedores, practicando el uso del dinero