Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Norm P
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Uno de la moneda


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema "El valor del dinero" mediante una historia o cuento relacionado con el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas.

  • Realización de una actividad grupal de observación y clasificación de diferentes monedas y billetes.

  • Discusión sobre el valor de cada moneda y billete y cómo se utilizan en la vida diaria.


Sesión 2:



  • Juego en grupo que involucre el uso de monedas y billetes, como una tienda de juguetes o un puesto de mercado.

  • Los alumnos deberán utilizar el dinero para comprar diferentes objetos y practicar el intercambio de monedas y billetes.

  • Reflexión sobre las situaciones en las que se han utilizado el dinero y cómo se sienten al poder comprar algo con él.


Sesión 3:



  • Actividad de arte relacionada con el tema, como la creación de billetes o monedas utilizando materiales reciclados.

  • Los alumnos deberán decorar y dar valor a sus creaciones, utilizando su imaginación y creatividad.

  • Discusión sobre el arte y cómo puede representar diferentes valores y significados.


Sesión 4:



  • Juego de roles donde los alumnos representarán diferentes situaciones de compra y venta utilizando monedas y billetes.

  • Los alumnos deberán actuar como compradores y vendedores, practicando el uso del dinero