Comunicación y representación técnica usando Arduino
SERGIO MUNOZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en Secundaria 3º: Comunicación y representación técnica utilizando Arduino
Tema: Comunicación y representación técnica usando Arduino
Objetivo: Difundir el funcionamiento y operación de los proyectos de los alumnos a través de diversos medios, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Comunicación y representación técnica utilizando Arduino.
- Reflexión sobre la importancia de difundir y comunicar los proyectos tecnológicos.
- Presentación del problema interdisciplinario a atender: Lenguaje de programación Arduino, uso de librerías en Arduino y uso de servomotores.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Introducción al lenguaje de programación Arduino.
- Explicación sobre las librerías en Arduino y su importancia en el desarrollo de proyectos.
- Práctica guiada para programar un servomotor utilizando Arduino.
Sesión 2:
- Presentación de diferentes medios de comunicación para difundir los proyectos.
- Discusión sobre las ventajas y desventajas de cada medio de comunicación.
- Los alumnos elegirán un medio de comunicación para difundir su proyecto y lo justificarán.
Sesión 3:
- Trabajo en equipos para desarrollar un proyecto utilizando Arduino.
- Los alumnos deberán incluir en su proyecto el uso de librerías y servomotores.
- Asesoramiento y apoyo por parte del profesor en la programación y diseño del proyecto.
Sesión 4:
- Finalización del desarrollo del proyecto.
- Preparación de la presentación y difusión del proyecto.
- Ensayo de la comunicación oral y escrita relacionada con el proyecto.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Present