Principios de Pascal y de Arquímedes
hector alfonso osuna
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Objetivo (PDA): Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinar: Comprensión lectora.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Principios de Pascal y de Arquímedes.
- Breve explicación de los conceptos básicos relacionados con la fuerza y el movimiento.
- Actividad de motivación: Resolver un acertijo relacionado con los principios de Pascal y de Arquímedes.
Desarrollo:
- Formación de grupos de trabajo.
- Investigación guiada: Los alumnos realizarán una investigación en grupos sobre los principios de Pascal y de Arquímedes, utilizando diferentes fuentes de información como libros de texto, internet y materiales relacionados.
- Los grupos deberán responder preguntas clave sobre los principios y buscar ejemplos de aplicaciones cotidianas.
Cierre:
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
- Reflexión grupal sobre los conceptos y ejemplos presentados.
- Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Actividad de aplicación: Resolución de problemas relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos: Los alumnos resolverán problemas prácticos utilizando los principios de Pascal y de Arquímedes, como calcular la presión en un fluido o determinar el empuje que experimenta un objeto sume