Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alejandro Solache
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 2º en Educación Física


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Desarrollo de creatividad deportiva


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y los invita a formar un círculo.

  • Explica el objetivo de la clase y el tema a tratar.

  • Presenta el problema a abordar: Desarrollo de creatividad deportiva.

  • Invita a los alumnos a reflexionar sobre la importancia de la creatividad en el ámbito deportivo y cómo puede mejorar el rendimiento en los juegos y deportes.

  • Realiza una breve lluvia de ideas en la que los estudiantes compartan ejemplos de estrategias de juego o movimientos creativos en diferentes deportes.


Fase 2: Desarrollo (35 minutos)



  • Divide a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Asigna a cada grupo un deporte o juego específico (fútbol, baloncesto, vóley, etc.).

  • Explica que cada grupo deberá diseñar una estrategia de juego creativa que permita incrementar la efectividad en su deporte o juego asignado.

  • Brinda tiempo para que los grupos discutan, planifiquen y ensayen su estrategia.

  • Fomenta la participación activa de todos los miembros del grupo y el intercambio de ideas.

  • Observa y orienta a los grupos durante el proceso, brindando retroalimentación constructiva.


Fase 3: Cierre (5 minutos)



  • Invita a cada grupo a presentar su estrategia de juego creativa frente a toda la clase.

  • Al finalizar cada presentación, promueve la r