Azar y probabilidad
DAVID ALVARADO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Secundaria 1º - Tema: Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo PDA: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Problema interdisciplinar: Drogadicción
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y establecimiento de normas de convivencia.
- Presentación del tema: ¿Qué es el azar y la probabilidad?
- Generación de preguntas disparadoras sobre la relación entre azar y probabilidad, relacionadas con la drogadicción. Ejemplo: ¿Qué relación hay entre el consumo de drogas y el azar?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de información básica sobre azar y probabilidad mediante una breve exposición por parte del docente.
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deben identificar eventos en los que intervenga el azar, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.
- Trabajo en parejas: los alumnos deben determinar el espacio muestral de los eventos propuestos y registrarlos en sus cuadernos.
- Planteamiento de un caso relacionado con la drogadicción y su relación con el azar. Por ejemplo, ¿qué probabilidades hay de que una persona se vuelva adicta a una droga después de consumirla por primera vez?
- Debate grupal sobre las implicaciones del azar y la probabilidad en la problemática de la drogadicción.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Reflexión final sobre el tema trabajado y la problemática de la drogadicción.
- Cierre de la sesión y anticipación de la siguiente sesión.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: El docente tomará nota de la participación acti