Los saberes numéricos y las monedas

Itzel mtz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos y las monedas


Sesión 1: Introducción al valor de las monedas



  • Objetivo: Que los alumnos identifiquen el valor de las monedas a través del juego lúdico.

  • Actividad:
    a) Inicio: Presentación de distintas monedas y preguntar a los alumnos si saben para qué sirven.
    b) Desarrollo:

    • Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar las monedas según su valor.

    • Juego de intercambio: Los alumnos deberán intercambiar monedas de diferentes valores para obtener una cantidad específica.
      c) Cierre: Reflexión en grupo sobre lo aprendido y cómo las monedas pueden ayudar a resolver situaciones en la vida diaria.




Sesión 2: Familiarización con las equivalencias de las monedas



  • Objetivo: Que los alumnos se familiaricen con las equivalencias de las monedas.

  • Actividad:
    a) Inicio: Repaso de las monedas y su valor.
    b) Desarrollo:

    • Juego de equivalencias: Los alumnos deberán relacionar diferentes combinaciones de monedas que sean equivalentes a una cantidad dada.

    • Juego de compra y venta: Los alumnos deberán simular una tienda y utilizar las monedas para comprar y vender objetos.
      c) Cierre: Discusión en grupo sobre las diferentes combinaciones de monedas que pueden utilizarse para obtener una misma cantidad.




Sesión 3: Aplicación de los saberes numéricos en situaciones del entorno



  • Objetivo: Que los alumnos resuelvan situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.

  • Actividad:
    a) Inicio: Presentación de situaciones del entorno en las que se requiera utilizar las monedas para resolver problemas.
    b) Desarrollo:

    • Juego de mercado: Los alumnos