Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ana Paulina Varela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el problema: "Los niños no saben para qué se usan los billetes y monedas en la vida real."
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué creen los alumnos que se puede hacer con billetes y monedas en la vida real.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes y los clasifiquen según su valor.
- Reflexionar y discutir en grupo sobre las diferencias entre las monedas y los billetes.
Sesión 2: Exploración de situaciones reales (45 minutos)
- Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como ir a comprar al supermercado o pagar un transporte público.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una situación real para que la exploren y analicen cómo se usan las monedas y/o billetes en ella.
- Cada grupo debe presentar sus conclusiones al resto de la clase y debatir sobre las diferentes formas en las que se utilizan los billetes y las monedas en cada situación.
Sesión 3: Juego de roles (45 minutos)
- Organizar un juego de roles en el que los alumnos representen diferentes situaciones en las que se utilizan billetes y monedas, como una tienda, un banco o un transporte público.
- Cada grupo de alumnos debe preparar su escenario y utilizar billetes y monedas reales o de juguete para simular las transacciones.
- Realizar una reflexión final