Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

KEILA MADAHI ALONSO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Los alumnos no reconocen el valor de las monedas ni de los billetes reales.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Actividad introductoria: Mostrar distintas monedas y billetes y preguntar a los alumnos si conocen su valor.

  • Discusión en grupo sobre las experiencias previas de los alumnos con el dinero y su uso en situaciones reales.

  • Introducción al problema: Los alumnos no reconocen el valor de las monedas ni de los billetes reales.

  • Planteamiento de preguntas de indagación para motivar la reflexión y la búsqueda de respuestas: ¿Para qué sirve el dinero? ¿Cómo podemos utilizarlo en situaciones reales y de juego?


Sesión 2:



  • Actividad de exploración: Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes para que los manipulen y los observen de cerca.

  • Organización de grupos de trabajo para que los alumnos compartan sus observaciones y lleguen a conclusiones sobre el valor de cada moneda y billete.

  • Registro de las conclusiones en un cartel o pizarra para que todos los alumnos puedan consultarlas durante las siguientes sesiones.


Sesión 3:



  • Repaso de las conclusiones alcanzadas en la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Simulación de una tienda en el aula. Los alumnos utilizarán monedas y billetes para co