Capacidades y habilidades motrices

Héctor Iván Valencia
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: La falta de desarrollo y cierre en las planeaciones de clase.


Enfoque interdisciplinar: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y calentamiento (10 minutos)



  • Explicar el objetivo de la clase y la importancia de las capacidades y habilidades motrices.

  • Realizar un calentamiento físico para activar los músculos y preparar el cuerpo para el ejercicio.


Desarrollo de la actividad (30 minutos)



  • Realizar una serie de juegos de habilidades motrices en los que los alumnos deben adaptar sus movimientos según las condiciones que se les presenten (ejemplo: juego de relevos, juego de equilibrio, juego de coordinación).

  • Fomentar la participación de todos los alumnos, adaptando las actividades según las capacidades de cada uno.


Cierre (5 minutos)



  • Realizar una breve reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión.

  • Recordar el objetivo de la clase y cómo se logró adaptar los movimientos según las condiciones.


Sesión 2: Desarrollo de habilidades específicas (10 minutos)



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Realizar un calentamiento físico.


Desarrollo de la actividad (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una habilidad específica para desarrollar (ejemplo: lanzamiento, salto, equilibrio, coordinación).

  • Cada grupo deberá practicar y mejorar su habilidad a través de juegos y ejercicios específicos.

  • Foment