Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

coordinacion academica
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos. Discusión en grupo sobre las estrategias que utilizan en diferentes juegos y cómo podrían mejorarlas. Además, se realizará una breve explicación sobre la importancia de interactuar responsablemente y respetuosamente con los compañeros que presenten alguna condición. Se les pedirá a los alumnos que elaboren una lista de estrategias que podrían implementar en sus juegos.


Sesión 2: Aplicación de las estrategias. Los alumnos se dividirán en grupos y se les asignará un juego específico para aplicar las estrategias que han propuesto. Durante el desarrollo del juego, se les pedirá que reflexionen sobre la efectividad de las estrategias implementadas y cómo podrían reestructurarlas para mejorar su desempeño. Al final de la sesión, se llevará a cabo una discusión en grupo para compartir los resultados y las reflexiones.


Sesión 3: Creación de nuevas estrategias. Los alumnos serán desafiados a crear nuevas estrategias para un juego en particular. Se les pedirá que trabajen en parejas o en pequeños grupos para generar ideas originales y luego presentarlas al resto de la clase. Se fomentará la creatividad y se alentará a los alumnos a pensar fuera de lo convencional para encontrar soluciones innovadoras.


Sesión 4: Evaluación y mejora d