Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
fernando Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de diversos textos instructivos, como reglamentos, recetas médicas y de cocina, indicaciones para participar en un juego de mesa o de patio, e interpreta la información que presentan.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Objetivo (PDA): Analiza las características de diversos textos instructivos, como reglamentos, recetas médicas y de cocina, indicaciones para participar en un juego de mesa o de patio, e interpreta la información que presentan.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de textos instructivos que los alumnos conocen.
- Lectura en voz alta de un texto instructivo sencillo, como una receta de cocina o un reglamento de un juego.
- Análisis de las características del texto instructivo: lenguaje claro y preciso, uso de imperativos, orden secuencial, entre otros.
- Actividad: los alumnos deben traer un texto instructivo de casa y analizarlo en grupos pequeños. Luego, cada grupo compartirá sus hallazgos con el resto de la clase.
Sesión 2:
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Presentación de diferentes tipos de textos instructivos, como recetas médicas, indicaciones de juegos de mesa, instrucciones para hacer manualidades, entre otros.
- Análisis de los diferentes tipos de textos instructivos y sus características particulares.
- Actividad: los alumnos deben crear un texto instructivo sobre cómo jugar a un juego de mesa que les guste. Deben incluir todas las características analizadas en clase.
Sesión 3:
- Repaso de los conceptos vistos en las sesiones anteriores.
- Presentación de diferentes situaciones donde se utilizan textos instruc