Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Gilberto Julian Ramos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Juegos estratégicos para incrementar la efectividad en la actuación cotidiana.
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de interés
Enfoque: Vida saludable y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para mejorar su actuación en diferentes situaciones, tanto de juego como cotidianas.
- Actividad de motivación: Juego de estrategia en equipo (ajedrez, damas, etc.) con el fin de despertar el interés de los alumnos y fomentar el pensamiento estratégico.
- Reflexión y análisis: Los alumnos comentarán sus estrategias utilizadas durante el juego y cómo influyeron en su actuación.
Sesión 2:
- Integración interdisciplinaria: Los alumnos realizarán una actividad de lectura relacionada con el tema de juegos estratégicos.
- Análisis de la lectura: Los alumnos discutirán en grupos pequeños sobre las estrategias empleadas por los personajes de la historia y cómo pueden aplicarlas en su vida cotidiana.
- Actividad práctica: Los alumnos diseñarán su propio juego de mesa estratégico, considerando las estrategias aprendidas durante la lectura.
Sesión 3:
- Aplicación de estrategias: Los alumnos utilizarán los juegos de mesa diseñados en la sesión anterior para poner en práctica las estrategias aprendidas.
- Reflexión