Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia didáctica para trabajar en Comunidad: Comprensión y producción de textos instructivos


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo: Emplear verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.


PDA: El alumno emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Interculturalidad crítica y pensamiento crítico.


Problemática: El que se enoje pierde.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y presentación de la actividad.

  • Explicar que trabajarán en la creación de un juego tradicional en equipo.


Desarrollo (35 minutos):



  1. Resolver la problemática "El que se enoje pierde":



  • Reflexionar y debatir sobre el problema planteado, considerando las consecuencias del enojo en la convivencia comunitaria.

  • Fomentar el pensamiento crítico y la interculturalidad mediante preguntas abiertas como: ¿Qué sucede cuando alguien se enoja? ¿Cómo afecta esto a las relaciones interpersonales? ¿Qué alternativas existen para solucionar conflictos sin enojarse?



  1. Creación del juego tradicional:



  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de crear un juego tradicional que promueva la colaboración, comunicación y respeto.

  • Cada equipo deberá asignar roles y responsabilidades para diseñar el juego, elaborar las instrucciones y seleccionar los materiales necesarios.

  • Fomentar la interculturalidad crítica, animando a los estudiantes a incorporar elementos de diferentes culturas en el juego.


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