Azar y probabilidad

DAVID MANUEL CAMPOS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en matemáticas utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los conceptos previos que los estudiantes tienen sobre el tema.

  • Introducción al objetivo de la clase: indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Desarrollo:



  • Presentación de casos de juegos de azar conocidos y análisis de si son justos o no.

  • Discusión en grupos sobre las características de un juego justo.

  • Recopilación de ideas y creación de una lista de condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre lo aprendido y conclusiones obtenidas.

  • Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Presentación de juegos de azar no equiprobables y ejemplos de resultados equiprobables.

  • Planteamiento de la pregunta guía: ¿Qué diferencia hay entre resultados equiprobables y no equiprobables?


Desarrollo:



  • Realización de ejercicios prácticos en parejas para identificar si un juego es equiprobable o no.

  • Análisis y discusión de los resultados obtenidos.

  • Construcción de una definición de resultados equiprobables y no equiprobables.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre la importancia de reconocer si un juego es equiprobable o no.

  • Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 3:
Inicio:



  • Repaso de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Presentación del problema "Probabilidad y azar" a resolver de manera interdisciplinar.


Desarro