Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JESÚS FRANCISCO MAGALLON
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: El alumno tomará decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Comprensión lectora


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación de los objetivos de la clase.

  • Realización de una breve actividad para activar los conocimientos previos sobre estrategias defensivas y ofensivas en diferentes juegos.


Desarrollo:



  • Introducción al tema de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una breve explicación teórica.

  • Lectura de un texto relacionado con el tema de estudio, haciendo énfasis en la comprensión lectora.

  • Realización de una actividad de comprensión lectora en grupos pequeños, en donde cada grupo deberá responder preguntas relacionadas con el texto leído.

  • Discusión en grupo grande para resolver dudas y reforzar la comprensión lectora.


Cierre:



  • Reflexión individual por escrito sobre la importancia de la comprensión lectora en el desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Puesta en común de las reflexiones y cierre de la sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recuerdo de la sesión anterior y repaso de los conceptos clave.

  • Presentación de los objetivos de la sesión.


Desarrollo:



  • Realización de una dinámica de grupo que fomente el pensamiento lúdico y creativo, en donde los alumnos deberán crear nuevas reglas para un juego conocido.

  • Aplicación de las reglas creadas en la dinámica y análisis de su efectividad.

  • Discusión en gr