Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
salvador
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Interdisciplinariedad: Fomento de la lectura para inhibir el uso de celulares.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los albores de la humanidad y los pueblos antiguos del mundo.
- Activación del conocimiento previo: Preguntar a los alumnos qué saben sobre la prehistoria y los pueblos antiguos.
- Presentación del problema: Incentivar a los alumnos a reflexionar sobre cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
- Organización en equipos: Formar equipos de trabajo en los que los alumnos puedan colaborar y compartir ideas.
- Planteamiento de preguntas orientadoras: Cada equipo deberá plantear una pregunta relacionada con el problema a resolver.
Sesión 2:
- Investigación en grupo: Los equipos deberán investigar sobre la prehistoria, los pueblos antiguos y la manufactura de artefactos o estructuras.
- Lectura de textos: Promover la lectura de textos relacionados con el tema para inhibir el uso de celulares.
- Análisis y discusión en grupo: Los equipos deberán analizar la información recopilada y discutir sobre cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Sesión 3:
- Elaboración de artefactos o estructuras: Cada equipo deberá crear un artefacto o estructura que represente la prehistoria y los pueblos antiguos.
- Presentació