Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

ELIZABETH LARA
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Integración interdisciplinaria: Falta de Acceso y Educación sobre Alimentación Saludable en una Comunidad


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: "Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por interculturalidad.

  • Introducir el proyecto comunitario y explicar cómo se relaciona con el tema de la clase.

  • Presentar el problema de la falta de acceso y educación sobre alimentación saludable en una comunidad y cómo se relaciona con el proyecto.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de lectura y comprensión sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad.

  • Introducir vocabulario relacionado con el tema.

  • Realizar ejercicios de práctica oral y escrita utilizando el nuevo vocabulario.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una cultura o país para investigar y representar en el cómic o manga.


Cierre:



  • Pedir a los grupos que compartan sus investigaciones y discutan cómo pueden representar la importancia de la interculturalidad en su cómic o manga.

  • Asignar tareas para la siguiente sesión, como investigar sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de la cultura asignada.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente lo visto en la sesión a