Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Caballeros Negros
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo de aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Problemática a atender: Dificultad al interactuar con objetos ajenos al cuerpo del alumno


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicar la problemática a atender: dificultad al interactuar con objetos ajenos al cuerpo del alumno.

  • Realizar una actividad de sensibilización en la que los alumnos experimenten con diferentes objetos y reflexionen sobre las dificultades que pueden enfrentar.

  • Asignar tareas grupales para investigar y recopilar información sobre juegos y actividades que promuevan la creatividad y el pensamiento lúdico.


Sesión 2:



  • Revisar la información recopilada por los grupos y discutir sobre los juegos y actividades propuestos.

  • Organizar un juego de roles en el que los alumnos simulen situaciones cotidianas y busquen distintas soluciones creativas.

  • Realizar una reflexión grupal sobre las soluciones propuestas y cómo pueden aplicarse en la vida real.


Sesión 3:



  • Introducir el concepto de Aprendizaje servicio y explicar cómo se relaciona con el tema de la clase.

  • Invitar a los alumnos a identificar necesidades en su comunidad o entorno escolar relacionadas con la problemática de la dificultad al interactuar con objetos ajenos al cuer