Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

humberto hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA):
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Conversación inicial sobre las características de un juego y su relación con la vida cotidiana.

  • Reforzamiento de la importancia de tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para cumplir un objetivo.

  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y sus consecuencias.


Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico a través de juegos de mesa.



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Introducción a diferentes juegos de mesa que requieren pensamiento estratégico.

  • Elección de un juego de mesa por grupos.

  • Desarrollo del juego, fomentando la aplicación de estrategias de solución.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Sesión 3: Aplicación del pensamiento estratégico en situaciones cotidianas.



  • Conversación inicial sobre las situaciones cotidianas que requieren la toma de decisiones estratégicas.

  • Presentación de situaciones de la vida cotidiana donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas.

  • Actividad de role-playing, donde los alumnos deben representar una situación cotidiana y tomar decis