Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
humberto hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo (PDA):
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Enfoque: Vida saludable e inclusión.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Conversación inicial sobre las características de un juego y su relación con la vida cotidiana.
- Reforzamiento de la importancia de tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.
- Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para cumplir un objetivo.
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y sus consecuencias.
Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico a través de juegos de mesa.
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción a diferentes juegos de mesa que requieren pensamiento estratégico.
- Elección de un juego de mesa por grupos.
- Desarrollo del juego, fomentando la aplicación de estrategias de solución.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Sesión 3: Aplicación del pensamiento estratégico en situaciones cotidianas.
- Conversación inicial sobre las situaciones cotidianas que requieren la toma de decisiones estratégicas.
- Presentación de situaciones de la vida cotidiana donde los alumnos deben tomar decisiones estratégicas.
- Actividad de role-playing, donde los alumnos deben representar una situación cotidiana y tomar decis