Obtención y representación de información

Jairo Quintero
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Obtención y representación de información


Objetivo: El alumno debe cumplir el objetivo (PDA): Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: 2


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el tema a tratar: Obtención y representación de información.

  • Realizar una actividad inicial de reflexión y discusión en grupo sobre la importancia de interpretar y comunicar información a través de gráficas.

  • Plantear el problema a abordar: A partir de un conjunto de datos, los alumnos deben tomar decisiones basadas en la información presentada en diferentes tipos de gráficas.


Desarrollo:



  • Los estudiantes trabajan en grupos pequeños para analizar y discutir diferentes ejemplos de gráficas.

  • Se promueve la indagación y el debate sobre cómo interpretar la información presentada en cada gráfica.

  • Se les proporciona a los alumnos diferentes conjuntos de datos para que elaboren sus propias gráficas y puedan expresar la información de manera clara y precisa.

  • Se brinda apoyo y guía a los grupos de estudiantes durante el proceso de creación de gráficas.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su gráfica y explica cómo interpretaron la información.

  • Se fomenta una reflexión final sobre la importancia de leer, interpretar y comunicar información a partir de gráficas en diferentes contextos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Se realiza una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Se introduce un nuevo tipo de gráfica, como por ejem