Azar y probabilidad
Olga Lidia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente inclusivo donde todos puedan participar.
- Presentación del tema de la clase: Azar y probabilidad.
- Preguntas disparadoras:
- ¿Qué es el azar?
- ¿Qué es la probabilidad?
- ¿Cuáles son los tipos de eventos que pueden suceder en un juego de azar?
Fase 2: Desarrollo (70 minutos)
Sesión 1:
- Introducción al concepto de eventos equiprobables y no equiprobables.
- Actividad 1: Realización de un experimento de lanzamiento de monedas.
- Los alumnos realizarán el experimento de lanzar una moneda 30 veces y registrarán los resultados (cara o cruz) en una tabla.
- Posteriormente, calcularán la frecuencia relativa de cada resultado y discutirán si los resultados son equiprobables o no.
- Actividad 2: Juego del dado trucado.
- Se les presentará un juego de lanzamiento de un dado trucado en el que ciertos números tienen más probabilidad de salir.
- Los alumnos jugarán varias veces y analizarán si el juego es justo o no, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Sesión 2:
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad 3: Investigación en grupos.
- Se formarán grupos de trabajo y se les asignará un juego de azar.
- Los grupos investigarán las reglas y condiciones del juego, ana