Azar y probabilidad

Olga Lidia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente inclusivo donde todos puedan participar.

  • Presentación del tema de la clase: Azar y probabilidad.

  • Preguntas disparadoras:

    1. ¿Qué es el azar?

    2. ¿Qué es la probabilidad?

    3. ¿Cuáles son los tipos de eventos que pueden suceder en un juego de azar?




Fase 2: Desarrollo (70 minutos)


Sesión 1:



  • Introducción al concepto de eventos equiprobables y no equiprobables.

  • Actividad 1: Realización de un experimento de lanzamiento de monedas.

    • Los alumnos realizarán el experimento de lanzar una moneda 30 veces y registrarán los resultados (cara o cruz) en una tabla.

    • Posteriormente, calcularán la frecuencia relativa de cada resultado y discutirán si los resultados son equiprobables o no.



  • Actividad 2: Juego del dado trucado.

    • Se les presentará un juego de lanzamiento de un dado trucado en el que ciertos números tienen más probabilidad de salir.

    • Los alumnos jugarán varias veces y analizarán si el juego es justo o no, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.




Sesión 2:



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad 3: Investigación en grupos.

    • Se formarán grupos de trabajo y se les asignará un juego de azar.

    • Los grupos investigarán las reglas y condiciones del juego, ana