Azar y probabilidad
Dulce de la Cruz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Curso: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Incorporación interdisciplinar: Atender al problema de rezago educativo.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad.
- Motivar a los alumnos con ejemplos de situaciones cotidianas en las que se aplica la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué conocen acerca del tema.
Desarrollo:
- Distribuir a los alumnos en grupos y proporcionarles materiales como monedas, dados y cartas para que realicen experimentos de azar.
- Guíar a los alumnos para que registren los resultados de sus experimentos y calculen la probabilidad de ocurrencia de los eventos.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los grupos.
- Reflexionar sobre las diferencias en los resultados y las posibles causas.
- Plantear la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Presentar el concepto de eventos mutuamente excluyentes.
- Ejemplificar con situaciones en las que se aplica este concepto.
Desarrollo:
- Proporcionar a los alumnos problemas para resolver en los que se deba calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.
- Fomentar el trabajo en equipo y la discusión de estrategias para resolver los problemas.
- Brindar a