Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
SAMUEL ORONA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Problema de la mala calidad del aire en la ciudad y su impacto en las actividades físicas al aire libre.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
- Inicio: Presentación del tema y problemática, establecimiento de los objetivos de la clase.
- Desarrollo: Realización de actividades prácticas que promuevan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, adaptadas a las condiciones del aire.
- Cierre: Reflexión sobre las estrategias utilizadas, valoración de su efectividad y propuestas de mejora.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar a los estudiantes el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en los juegos y actividades físicas.
- Presentación del problema: Comentar la problemática de la mala calidad del aire en la ciudad y su posible impacto en las actividades físicas al aire libre.
Desarrollo:
- Actividad práctica: Juego de estrategia adaptado a espacios cerrados. Los estudiantes deberán plantear estrategias para alcanzar un objetivo común en un ambiente limitado.
- Observación y registro: El docente deberá observar y registrar las estrategias utilizadas por los estudiantes, así como su nivel de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Cierre:
- Reflexión en grupo: Los estudiantes compartirán su experiencia y reflexionarán sobre las estrategias utilizadas, su efectividad y posibles mejoras.
- Propuestas de mejora: Los estudiante