Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Carina Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo: Distinguir la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema
- Presentación del objetivo de la clase y la importancia de distinguir la fantasía de la realidad.
- Realización de una lluvia de ideas sobre ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.
- Exposición de diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que combinan la fantasía y la realidad.
Sesión 2 (45 minutos): Origen de las leyendas
- Introducción al tema de las leyendas y su importancia en la cultura.
- Explicación sobre el origen histórico de las leyendas.
- Lectura en voz alta de una leyenda tradicional de la comunidad.
- Análisis de los elementos fantásticos y reales presentes en la leyenda.
Sesión 3 (45 minutos): Reflexión sobre las leyendas
- Realización de una actividad de reflexión sobre los elementos fantásticos y reales presentes en las leyendas.
- Debate en grupo sobre el uso de la fantasía y la realidad en las leyendas y su importancia cultural.
- Realización de una pequeña actividad creativa en la cual los alumnos deben crear su propia leyenda, incorporando elementos fantásticos y reales.
Sesión 4 (45 minutos): Manifestaciones artísticas
- Presentación de diferentes manifestaciones artísticas que combinan la fantasía y la realidad, como la pint