Azar y probabilidad
Guillermina Silva
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º (alumnos de 12-13 años)
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el tema de azar y probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: Falta de hábitos saludables
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: "Hoy vamos a trabajar con el concepto de azar y probabilidad, y cómo podemos aplicarlo en nuestra vida diaria para tomar decisiones informadas."
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se toman decisiones basadas en el azar.
- Introducir el problema interdisciplinar: "¿Cómo podemos utilizar el azar y la probabilidad para fomentar hábitos saludables en nuestra vida diaria?"
Desarrollo:
- Explicar los conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Proporcionar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utiliza el azar y la probabilidad.
- Realizar actividades prácticas en las que los alumnos puedan experimentar con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o tirar un dado.
Cierre:
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo podrían aplicar el concepto de azar y probabilidad para fomentar hábitos saludables en su vida diaria.
- Realizar una discusión grupal sobre las ideas planteadas por los alumnos.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de situaciones en las que el azar y la probabilidad se utilizan para promover hábitos saludables.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente el concepto de azar y probabilidad.
- Revisar las tareas asignadas en la sesión anterior y permitir que lo