Derechos humanos: a un ambiente sano y acceso al agua potable
Apolinar Quiroz
Ubicación curricular
Contenido Derechos humanos: a un ambiente sano y acceso al agua potable.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga, comprende y dialoga sobre la importancia del agua y su balance con otros elementos del ecosistema global, para garantizar la supervivencia de la biodiversidad, incluido el ser humano.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Derechos humanos: a un ambiente sano y acceso al agua potable
Tema: El cuidado del agua
Objetivo PDA: Indaga, comprende y dialoga sobre la importancia del agua y su balance con otros elementos del ecosistema global, para garantizar la supervivencia de la biodiversidad, incluido el ser humano.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentación del tema: derechos humanos relacionados con el acceso al agua potable y un ambiente sano.
- Planteamiento del problema: "El cuidado del agua".
- Realización de una lluvia de ideas sobre la importancia del agua y posibles problemas relacionados con su cuidado.
- Formación de equipos de trabajo.
Sesión 2: Investigación (45 minutos)
- Los equipos investigan sobre la importancia del agua y su balance con otros elementos del ecosistema global.
- Utilización de fuentes de información confiables, como libros, internet y entrevistas a expertos.
- Registro de la información recopilada en un cuaderno de trabajo.
Sesión 3: Análisis y comprensión (45 minutos)
- Los equipos analizan la información recolectada y la relacionan con el problema planteado.
- Reflexión sobre la importancia del agua para la supervivencia de la biodiversidad y el ser humano.
- Discusión en grupo sobre las posibles soluciones al problema.
Sesión 4: Aplicación y acción (45 minutos)
- Los equipos diseñan un proyecto para promover el cuidado del agua en su comunidad.
- Utilización del método STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) para desarrollar el proyecto.
- Presentación de los proyectos en clase y selecci