Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Andres Garcia
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase de Inglés para alumnos de Secundaria 1º: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario
Duración total: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Problema a atender: Inclusión


Sesión 1:
Inicio (10 min):



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es la interculturalidad y por qué es importante.

  • Introducir el concepto de cómic o manga y su importancia como medio de expresión artística.


Desarrollo (30 min):



  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas de interculturalidad.

  • Explicar los elementos básicos de un cómic o manga (cuadros, diálogos, viñetas, etc.).

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de buscar ejemplos de situaciones que ejemplifiquen la importancia de la interculturalidad.


Cierre (10 min):



  • Cada grupo comparte su ejemplo y lo comentamos en conjunto.

  • Asignar la tarea de investigar sobre diferentes culturas y tradiciones para la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio (10 min):



  • Repasar el objetivo de la clase anterior.

  • Realizar una actividad de calentamiento para repasar lo aprendido (por ejemplo, escuchar una canción en inglés que hable de la interculturalidad y comentarla).


Desarrollo (30 min):



  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre diferentes culturas y tradiciones.

  • Explicar cómo se pueden representar las diferentes culturas en un cómic o manga (vestimenta, comida, idioma, etc.).

  • Ayudar a los alumnos a seleccionar una situación o hi