Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Andres Garcia
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a abordar de manera interdisciplinar: Inclusión.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes formas de manifestación cultural, lingüística y artística.

  • Presentación del proyecto: Elaboración de un cómic o manga en inglés sobre la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos clave: cultura, interculturalidad, inclusión.

  • Ejemplificar situaciones de interculturalidad en el ámbito escolar y comunitario.

  • División de los estudiantes en grupos de trabajo.

  • Asignación de roles dentro de los grupos: escritor, dibujante, investigador, organizador.

  • Búsqueda de información sobre diferentes culturas y su importancia en la interculturalidad.

  • Planificación y diseño de la trama del cómic o manga.


Cierre:



  • Presentación de los avances por parte de cada grupo.

  • Retroalimentación constructiva y sugerencias de mejora.

  • Tarea: Investigar más sobre las culturas asignadas y comenzar a redactar el guion del cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del objetivo del proyecto.

  • Breve repaso de los conceptos trabajados en la sesión anterior.


Desarrollo:



  • Continuar con la investigación de las culturas asignadas y la redacción del guion.

  • Apoyo a los estudiantes en la elaboración de