Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

ESPERANZA Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Tema: Toma de decisiones en situaciones de juego para valorar su efectividad


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Identificación y expresión de emociones asertivas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de toma de decisiones en situaciones de juego; 2) Observación y registro de expresión emocional asertiva durante las actividades.


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.

  • Dinámica de presentación: Los alumnos se presentarán y dirán qué les gusta hacer en su tiempo libre.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción al concepto de toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Explicación de los distintos roles en un juego deportivo (defensivo y ofensivo).

  • Juego de roles: Los alumnos se dividirán en equipos y realizarán una actividad deportiva donde deberán tomar decisiones defensivas u ofensivas.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Puesta en común de las estrategias utilizadas por cada equipo.

  • Tarea para la próxima sesión: Investigar sobre la importancia de la toma de decisiones en diferentes ámbitos de la vida.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repaso del tema de la sesión anterior.

  • Dinámica de expresión emocional: Los alumnos deberán representar una emoción asignada y los demás deberán adivinar cuál es.


Desarrollo