Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
edgar peregrino
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula en Educación Física (Secundaria 2º)
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Falta de tolerancia en el grupo
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y vida saludable
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y calentamiento físico: 10 minutos
- Dinámica de integración grupal: "Círculo de confianza" donde cada alumno debe decir una cualidad positiva de su compañero de al lado: 10 minutos
Fase de desarrollo:
- Explicación del objetivo de la clase y del tema a trabajar: 5 minutos
- Actividad principal: Juego de roles en equipos, donde deben crear una estrategia para resolver un problema o reto planteado (ejemplo: construir una torre con materiales limitados): 20 minutos
- Observación y registro de estrategias utilizadas por cada equipo: 10 minutos
Fase de cierre:
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad: 10 minutos
- Establecimiento de compromisos grupales para fomentar la tolerancia: 5 minutos
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Saludo y calentamiento físico: 10 minutos
- Dinámica de confianza: "Bombas de energía" donde cada alumno debe decir una frase de motivación o apoyo a otro compañero: 10 minutos
Fase de desarrollo:
- Recapitulación del objetivo de la clase y del tema a trabajar: 5 minutos
- Actividad principal: Juego de estrategia en equipos, donde deben buscar una solución a un problema planteado de manera creativa (ejemplo: encontrar una forma