Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

edgar peregrino
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula en Educación Física (Secundaria 2º)


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Falta de tolerancia en el grupo


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Saludo y calentamiento físico: 10 minutos

  • Dinámica de integración grupal: "Círculo de confianza" donde cada alumno debe decir una cualidad positiva de su compañero de al lado: 10 minutos


Fase de desarrollo:



  • Explicación del objetivo de la clase y del tema a trabajar: 5 minutos

  • Actividad principal: Juego de roles en equipos, donde deben crear una estrategia para resolver un problema o reto planteado (ejemplo: construir una torre con materiales limitados): 20 minutos

  • Observación y registro de estrategias utilizadas por cada equipo: 10 minutos


Fase de cierre:



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad: 10 minutos

  • Establecimiento de compromisos grupales para fomentar la tolerancia: 5 minutos


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Saludo y calentamiento físico: 10 minutos

  • Dinámica de confianza: "Bombas de energía" donde cada alumno debe decir una frase de motivación o apoyo a otro compañero: 10 minutos


Fase de desarrollo:



  • Recapitulación del objetivo de la clase y del tema a trabajar: 5 minutos

  • Actividad principal: Juego de estrategia en equipos, donde deben buscar una solución a un problema planteado de manera creativa (ejemplo: encontrar una forma