Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Nayeli Lomeli
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 5º
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Sesión 1 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación de la temática: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Planteamiento del problema: ¿Por qué los juegos tecnológicos han desplazado a los juegos tradicionales?



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Lectura de un cuento tradicional relacionado con juegos y estrategias.

    • Reflexión y debate sobre las ventajas y desventajas de los juegos tecnológicos y tradicionales.

    • Brainstorming de ideas para promover la revalorización de los juegos tradicionales.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Registro de las ideas principales en un mural o pizarra.

    • Tarea para la siguiente sesión: investigar sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.




Sesión 2 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Repaso de la sesión anterior y presentación de la tarea.

    • Compartir las investigaciones sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presentación de diferentes juegos tradicionales de diferentes culturas.

    • Práctica de algunos juegos tradicionales en el aula, fomentando la participación y la creatividad.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión sobre la importancia de los juegos tradicionales para la conex