Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valoración de las estrategias de juego ante distintas condiciones
fabian moreno
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - 2º de Secundaria
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valoración de las estrategias de juego ante distintas condiciones
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinario: CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos de evaluación formativa al final.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el cuidado del medio ambiente.
- Realización de una lluvia de ideas sobre cómo el cuidado del medio ambiente se relaciona con la actividad física y el juego.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Juego de roles: Los alumnos se dividen en equipos y deben crear una estrategia para proteger y cuidar el medio ambiente en un juego específico, como una carrera de relevos.
Cierre:
- Puesta en común de las estrategias utilizadas por cada equipo y reflexión sobre su efectividad.
- Discusión sobre cómo estas estrategias pueden ser aplicadas en la vida cotidiana para cuidar el medio ambiente.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior y su relación con el cuidado del medio ambiente.
- Presentación de diferentes tipos de juegos y deportes que pueden ser adaptados para promover el cuidado del medio ambiente.
Desarrollo:
- Los alumnos eligen un juego o deporte de su preferencia y en equipos, deben crear una variante de este j