Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

OZIEL ALVARADO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:
Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Convivencia


Duración de cada sesión: 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del problema a atender.

  • Dinámica de integración grupal para fomentar la convivencia.

  • Juego de roles: los alumnos deberán interpretar situaciones de conflicto y buscar soluciones creativas y estratégicas para resolverlos.

  • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Sesión 2:



  • Repaso de las estrategias aprendidas en la sesión anterior.

  • Juego de mesa cooperativo: los alumnos deberán trabajar en equipo para lograr un objetivo común.

  • Análisis de las estrategias utilizadas y su influencia en el éxito o fracaso del juego.

  • Reflexión individual sobre la importancia de la colaboración y la planificación en la resolución de conflictos.


Sesión 3:



  • Introducción a la creatividad como herramienta para la resolución de problemas.

  • Actividad de pensamiento lateral: los alumnos deberán buscar soluciones creativas a través de preguntas y reflexiones.

  • Juego de improvisación: los alumnos deberán improvisar una historia utilizando elementos aleatorios.

  • Reflexión en grupo sobre cómo la creatividad puede influir en la resolución de conflictos y mejorar la convivencia.


Sesión 4:



  • Recapitulación de los conceptos aprendidos hasta el momento.

  • Actividad práctica: los alumnos deberán diseñar y crear un juego de mesa que fomente la convivencia y la resolución de conflictos.

  • Exposici