Azar y Probabilidad
Pedro Ramos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Atender al problema de realizar eventos de probabilidad con distintos juegos de azar.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
Inicio:
- Presentación del tema: El azar y la probabilidad. Explicar la importancia de entender y aplicar conceptos de probabilidad en la vida cotidiana.
- Generar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad.
- Introducir los juegos de azar como una forma de trabajar la probabilidad.
- Plantear el problema interdisciplinario: realizar eventos de probabilidad con distintos juegos de azar.
Desarrollo:
Sesión 1:- Investigación guiada: Los tipos de eventos de probabilidad y cómo calcularlos.
- Realizar ejemplos prácticos de eventos de probabilidad con juegos de azar.
- Crear una tabla de frecuencia para registrar los resultados de los experimentos aleatorios.
Sesión 2:
- Realizar experimentos aleatorios con juegos de azar seleccionados por el docente.
- Registrar los resultados en la tabla de frecuencia.
- Comparar los resultados obtenidos con los valores teóricos de probabilidad.
Sesión 3:
- Analizar y discutir los resultados obtenidos en los experimentos.
- Identificar posibles variaciones entre los resultados frecuenciales y los teóricos.
- Reflexionar sobre la importancia del tamaño de la muestra en la aproximación a la probabilidad teórica.