Circunferencia, círculo y esfera
Dulce de la Cruz
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Circunferencia, círculo y esfera
Nivel educativo: Secundaria 2º
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA): Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Atención al problema: los alumnos no usan la imaginación para resolver problemas matemáticos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: circunferencia, círculo y esfera.
- Realizar una dinámica de lluvia de ideas sobre cómo creen que se relacionan estos conceptos con las artes y la imaginación.
- Plantear el problema de la falta de imaginación en la resolución de problemas matemáticos.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos ejemplos de figuras y preguntarles si son círculos o no. Pedir que justifiquen sus respuestas.
- Introducir la definición de círculo y circunferencia, así como su relación con el concepto de radio.
- Realizar ejercicios prácticos de cálculo de perímetros y áreas de círculos.
Cierre:
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo la imaginación podría haber sido útil en la resolución de los ejercicios.
- Solicitar que compartan sus reflexiones con el resto de la clase.
- Asignar una tarea para la próxima sesión que consista en buscar ejemplos de aplicaciones de círculos y circunferencias en el arte.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar la tarea asignada e invitar a los alumnos a mostrar sus ejemplos de aplicaciones de círculos y circunferencias en el arte.
- Fomentar la discusión sobre cómo la imaginación y el pensamiento crítico pueden influir en la apreciación del arte.
Desarrollo:
1.