Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
irma Aceves
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de higiene en el aula
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1
Inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Planteamiento del problema de higiene en el aula.
- Reflexión sobre la importancia de mantener un ambiente limpio y ordenado para el bienestar de todos.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad lúdica para despertar la creatividad y el pensamiento estratégico de los alumnos, por ejemplo, un juego de roles en el que deben resolver situaciones problemáticas relacionadas con el tema de higiene en el aula.
- Discusión grupal sobre las estrategias utilizadas por los alumnos y posibles mejoras.
Cierre:
- Recopilación de las estrategias mencionadas por los alumnos.
- Reflexión final sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico para resolver problemas.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de estrategias utilizadas en distintos juegos.
Sesión 2
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Presentación de los ejemplos de estrategias traídos por los alumnos.
- Reflexión sobre cómo podemos aplicar esas estrategias en el contexto del juego.
Desarrollo:
- Actividad de juego en la que los alumnos deben aplicar las estrategias mencionadas, por ejemplo, un juego de equipo en el que deben llegar