Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

irma Aceves
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de higiene en el aula


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Sesión 1


Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Planteamiento del problema de higiene en el aula.

  • Reflexión sobre la importancia de mantener un ambiente limpio y ordenado para el bienestar de todos.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad lúdica para despertar la creatividad y el pensamiento estratégico de los alumnos, por ejemplo, un juego de roles en el que deben resolver situaciones problemáticas relacionadas con el tema de higiene en el aula.

  • Discusión grupal sobre las estrategias utilizadas por los alumnos y posibles mejoras.


Cierre:



  • Recopilación de las estrategias mencionadas por los alumnos.

  • Reflexión final sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico para resolver problemas.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de estrategias utilizadas en distintos juegos.


Sesión 2


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Presentación de los ejemplos de estrategias traídos por los alumnos.

  • Reflexión sobre cómo podemos aplicar esas estrategias en el contexto del juego.


Desarrollo:



  • Actividad de juego en la que los alumnos deben aplicar las estrategias mencionadas, por ejemplo, un juego de equipo en el que deben llegar