Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Luis Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación de conocimientos previos: Conversación grupal sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas y ejemplos de precios de objetos comunes.
- Presentación de la problemática: Los niños expresan sus dificultades con los números del 1 al 100 y se plantea el objetivo de la clase.
- Actividad de indagación: Juego de tienda, donde los alumnos simulan comprar objetos utilizando monedas y billetes. Se les pide que estimen cuánto dinero necesitarán para comprar cada objeto.
- Reflexión y discusión en grupo: Los niños comparten sus experiencias y reflexionan sobre la importancia de conocer el valor del dinero para resolver situaciones reales.
Sesión 2:
- Actividad de exploración: Los alumnos investigan diferentes monedas y billetes, observando sus características y valores.
- Actividad creativa: Los niños crean sus propias monedas y billetes utilizando materiales disponibles.
- Presentación y explicación de las creaciones: Cada niño muestra y explica sus creaciones al resto del grupo, promoviendo la comunicación y el pensamiento crítico.
Sesión 3:
- Actividad de investigación: Los alumnos realizan una salida al entorno cercano (mercado, tienda, etc.) para observar y registrar los precios de diferentes productos.
- Juego de roles: Los niños simulan s