Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse

elizabeth davila
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce características que le hacen a una persona diferente y a la vez única, para favorecer la construcción de su identidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Primaria 3º


Tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse


Objetivo (PDA): Reconoce características que le hacen a una persona diferente y a la vez única, para favorecer la construcción de su identidad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Prevención de accidentes en el recreo mediante juegos tradicionales y de mesa


Enfoque transversal: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la identidad (45 minutos)



  • Presentación de la temática: "Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse".

  • Diálogo abierto sobre cómo cada persona es diferente y única.

  • Actividad: Los alumnos deberán realizar una lista de características que les hacen diferentes y únicos.

  • Reflexión grupal sobre las diferentes respuestas y la importancia de aceptar y valorar la diversidad.


Sesión 2: Aprendizaje servicio - Prevención de accidentes en el recreo (45 minutos)



  • Introducción al problema: Prevención de accidentes en el recreo.

  • Explicación de la importancia de los juegos tradicionales y de mesa para fomentar la seguridad.

  • Actividad: Los alumnos deberán investigar y seleccionar juegos tradicionales y de mesa que promuevan la prevención de accidentes.

  • Organización de equipos de trabajo para la creación de un manual de juegos seguros.


Sesión 3: Aprendizaje servicio - Diseño de juegos seguros (45 minutos)



  • Revisión de los juegos tradicionales y de mesa seleccionados por los equipos.

  • Actividad: Los alumnos deberán diseñar un juego seguro que prevenga accidentes en el recreo.

  • Evaluación y mejora de los diseños en bas