Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Yayodelcaos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula - Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: TEA (Trastorno del Espectro Autista)


Sesión 1 - Duración: 45 minutos


Tema: Introducción a los números y al conteo


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y motivación inicial sobre la importancia de los números en la vida cotidiana.

    • Presentación de material con números y objetos para contar.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Juego de conteo: Los alumnos deben contar la cantidad de objetos presentados y decir en voz alta el número correspondiente.

    • Actividad de agrupación: Los alumnos deben agrupar objetos por cantidades iguales y decir cuántos objetos hay en cada grupo.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión sobre la importancia de contar y los diferentes contextos en los que utilizamos los números.

    • Tarea para la siguiente sesión: Practicar contar objetos en su entorno y decir cuántos objetos hay.




Sesión 2 - Duración: 45 minutos


Tema: Ampliación del rango de conteo


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Retomar la tarea de la sesión anterior, preguntar a los alumnos sobre sus experiencias al contar objetos en su entorno.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Juego de cartas numéricas: Los alumnos deben ordenar las cartas de números en forma ascendente o descendente.

    • Juego de dados: Los alumnos deben contar los puntos de los dados lanzados y decir en voz alta el número correspondiente.



  3. Cierre (10 minutos)