Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valorando la toma de decisiones en situaciones de juego.

Raúl Casillas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Valorando la toma de decisiones en situaciones de juego.


Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas) con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinaridad: Atender al problema de la desnutrición.


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  1. Saludo inicial y presentación del tema.

  2. Realización de una breve actividad de calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.

  3. Explicación del objetivo de la clase y su relación con la toma de decisiones en situaciones de juego.


Desarrollo:



  1. División de los alumnos en equipos pequeños.

  2. Presentación del problema de la desnutrición y su impacto en la sociedad.

  3. Explicación de que los equipos deberán crear un juego lúdico, estratégico y creativo que promueva la importancia de una alimentación balanceada y nutritiva.

  4. Los equipos tendrán tiempo para planificar y diseñar su juego, considerando diferentes situaciones de juego (defensivas y ofensivas) que permitan tomar decisiones relacionadas con la desnutrición.


Cierre:



  1. Los equipos presentarán sus juegos al resto de la clase.

  2. Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas en cada juego y su efectividad.

  3. Destacar la importancia de la toma de decisiones tanto individuales como colectivas en situaciones de juego.

  4. Tarea: Investigar sobre la desnutrición y aportar ideas para mejorar la alimentación en la comunidad escolar.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Br