Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
BRISA GISELA AGUAYO
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Sesión 1: Reconociendo nuestras emociones
Objetivos:
- Identificar las emociones que experimentamos en diferentes situaciones de la vida.
- Reconocer cómo las emociones pueden afectar nuestras decisiones y nuestras relaciones con los demás.
Desarrollo:
- Iniciar la sesión con una breve charla sobre la importancia de reconocer y expresar nuestras emociones de manera adecuada.
- Realizar una dinámica de grupo en la que los alumnos compartan situaciones en las que han experimentado diferentes emociones. Permitir que se expresen y describan cómo se sintieron en esas situaciones.
- Presentar a los alumnos una lista de emociones y pedirles que identifiquen qué emociones han experimentado en cada una de las situaciones compartidas anteriormente.
- Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos analicen cómo esas emociones podrían haber influido en sus decisiones y en cómo se relacionaron con los demás en esas situaciones.
- Realizar una actividad de escritura en la que los alumnos redacten un breve párrafo expresando cómo se sintieron en una situación específica y cómo esa emoción afectó su toma de decisiones.
Sesión 2: La importancia de la asertividad
Objetivos:
- Comprender el concepto de asertividad y su importancia en la expresión de emociones.
- Identificar situaciones en las que es necesario ser asertivo y cómo esto puede evitar perjudicar a los demás.
Desarrollo:
- Iniciar la sesión con una breve explicación sobre el concepto de asertividad y su importancia en la comunicación y las relaciones interpersonales.
- Realizar una actividad de role-playing en la que los alumnos