Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

BRISA GISELA AGUAYO
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Sesión 1: Reconociendo nuestras emociones
Objetivos:



  • Identificar las emociones que experimentamos en diferentes situaciones de la vida.

  • Reconocer cómo las emociones pueden afectar nuestras decisiones y nuestras relaciones con los demás.


Desarrollo:



  1. Iniciar la sesión con una breve charla sobre la importancia de reconocer y expresar nuestras emociones de manera adecuada.

  2. Realizar una dinámica de grupo en la que los alumnos compartan situaciones en las que han experimentado diferentes emociones. Permitir que se expresen y describan cómo se sintieron en esas situaciones.

  3. Presentar a los alumnos una lista de emociones y pedirles que identifiquen qué emociones han experimentado en cada una de las situaciones compartidas anteriormente.

  4. Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos analicen cómo esas emociones podrían haber influido en sus decisiones y en cómo se relacionaron con los demás en esas situaciones.

  5. Realizar una actividad de escritura en la que los alumnos redacten un breve párrafo expresando cómo se sintieron en una situación específica y cómo esa emoción afectó su toma de decisiones.


Sesión 2: La importancia de la asertividad
Objetivos:



  • Comprender el concepto de asertividad y su importancia en la expresión de emociones.

  • Identificar situaciones en las que es necesario ser asertivo y cómo esto puede evitar perjudicar a los demás.


Desarrollo:



  1. Iniciar la sesión con una breve explicación sobre el concepto de asertividad y su importancia en la comunicación y las relaciones interpersonales.

  2. Realizar una actividad de role-playing en la que los alumnos