Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

jorge fernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Tema: Desarrollo del pensamiento estratégico y creativo en el juego


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de dificultades para elaborar estrategias en el juego.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Interculturalidad crítica y pensamiento crítico.


Sesión 1:


Inicio:



  • Breve conversación sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en el juego.

  • Presentación del problema a abordar: dificultades para elaborar estrategias en el juego.

  • Reflexión sobre la interculturalidad crítica y cómo puede influir en el pensamiento estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Realización de una actividad lúdica que involucre el pensamiento estratégico (por ejemplo, un juego de mesa estratégico).

  • Observación y análisis de las estrategias empleadas por los alumnos.

  • Discusión sobre la importancia de la creatividad en la elaboración de estrategias.

  • Reflexión sobre posibles dificultades encontradas y cómo superarlas.


Cierre:



  • Elaboración de conclusiones individuales sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en el juego.

  • Puesta en común de las conclusiones y reflexión conjunta sobre los aprendizajes obtenidos.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión relacionadas con la interculturalidad y el pensamiento crítico.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio de los aprendizajes obtenidos en la sesión anterior.

  • Presentación de ejemplos de juegos de diferentes culturas que requier