Interacción motriz en favor de una sana convivencia

Natalia Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Interacción motriz en favor de una sana convivencia


Tema: Interacción motriz
Grado: 5º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Objetivo: Comprender la importancia de la interacción motriz en la convivencia positiva.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos se muevan por el espacio y se saluden con movimientos creativos.

  2. Desarrollo (25 minutos): Proyectar un video que muestre diferentes situaciones de juego, iniciación deportiva y actividades cotidianas en las que se evidencie la interacción motriz. Luego, en parejas, los alumnos deberán comentar y reflexionar sobre la importancia de la interacción motriz en la convivencia.

  3. Cierre (10 minutos): Realizar una puesta en común de las reflexiones de las parejas y enfatizar la importancia de la interacción motriz para una sana convivencia.


Sesión 2:
Objetivo: Diseñar y promover ambientes de participación en situaciones de juego y actividades cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Realizar una breve actividad de calentamiento para activar el cuerpo y motivar a los alumnos.

  2. Desarrollo (25 minutos): En grupos pequeños, los alumnos deberán diseñar un juego que promueva la interacción motriz y la sana convivencia. Deberán trabajar en la organización de las reglas, la distribución de roles y la creatividad en la propuesta.

  3. Cierre (10 minutos): Cada grupo presentará su juego al resto de la clase y se realizará una votación para elegir el juego más interesante y adecuado.


Sesión 3:
Objetivo: Valor