Introducción al tema y exploración de saberes previos

Laura Baca
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

I. Sesión 1: Introducción al tema y exploración de saberes previos


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Planteamiento del problema: ¿Alguna vez han tenido que comprar algo y no sabían cuánto dinero necesitaban?

    • Motivar a los alumnos a compartir sus experiencias y opiniones sobre el problema planteado.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de imágenes de diferentes monedas y billetes.

    • Preguntar a los alumnos si reconocen alguna de las monedas y billetes y cuánto creen que valen.

    • Realizar una conversación guiada para explorar los saberes previos de los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes.

    • Realizar ejemplos prácticos con monedas y billetes para que los alumnos comiencen a familiarizarse con su uso y valor.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Resumen de lo aprendido en la sesión.

    • Reflexión sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes en situaciones cotidianas.

    • Asignar una actividad para la próxima sesión: pedir a los alumnos que traigan monedas y billetes para realizar juegos de compra y venta.




II. Sesión 2: Juegos de compra y venta


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán monedas y billetes en juegos de compra y venta para estimar cuánto dinero necesitan.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Preguntas para recordar los valores de las monedas y billetes.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Juego de compra y venta:

      • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles