Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lúthien
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Activación: Iniciar la clase mostrando imágenes de objetos cotidianos y preguntar a los alumnos cuántos ven en cada imagen.

  • Indagación: Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se pueden contar los objetos y qué números se utilizan.

  • Organización: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles una serie de objetos para que los cuenten y los ordenen del 1 al 5.

  • Exploración: Los grupos realizan la actividad propuesta, mientras el docente va observando y registrando las estrategias utilizadas por cada uno.

  • Socialización: Cada grupo comparte su experiencia y estrategias utilizadas.


Sesión 2:



  • Activación: Mostrar a los alumnos una serie de imágenes con diferentes conjuntos de objetos y preguntarles cuántos objetos ven en cada imagen.

  • Indagación: Generar una conversación sobre cómo se pueden contar los objetos y qué números se utilizan en cada imagen.

  • Organización: Jugar al juego de memoria, donde los alumnos deben emparejar tarjetas con números escritos y conjuntos de objetos.

  • Exploración: Los alumnos juegan en parejas, practicando el reconocimiento de números y cantidades.

  • Socialización: Compartir las experiencias y estrategias utilizadas durante el juego.


Sesión 3:



  • Activación: Mostrar a los alumnos una serie de tarjetas con números escritos y preguntarles si los reconocen y qué cantidad