Azar y probabilidad

marisol carrillo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Riesgo de consumo y venta de sustancias tóxico adictivas (vaper, marihuana, cigarrillo).


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los alumnos la situación problemática relacionada al riesgo de consumo y venta de sustancias tóxico adictivas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles riesgos y consecuencias de consumir estas sustancias.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de probabilidad y su importancia en la toma de decisiones.

  • Realizar ejemplos simples de eventos aleatorios y calcular su probabilidad.

  • Relacionar los conceptos de probabilidad con la situación problemática planteada.


Cierre:



  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos calculen la probabilidad de eventos relacionados al consumo y venta de sustancias tóxicas, utilizando números decimales, fraccionarios y porcentajes.

  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones informadas y los riesgos asociados al consumo de sustancias adictivas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre probabilidad y su relación con el consumo de sustancias tóxicas.

  • Plantear una situación problemática relacionada a la probabilidad.


Desarrollo:



  • Realizar una investigación en grupos sobre el concepto de probabilidad y su aplicación en situaciones cotidianas.

  • Recopilar información y ejemplos de eventos aleatorios y calcular su probabilidad.


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