Azar y probabilidad en Matemáticas
Guadalupe Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas
Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, transitando de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de competencias limitadas en la comprensión lectora y habilidad de escritura de los alumnos.
Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar el objetivo de la clase y explicar brevemente el concepto de azar y probabilidad.
- Realizar una dinámica de presentación donde los alumnos compartan una experiencia en la que hayan tenido que tomar decisiones basadas en el azar.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una serie de monedas.
- Pedir a los grupos que realicen una serie de lanzamientos de monedas y registren los resultados en una tabla de frecuencia.
- Reflexionar en conjunto sobre los resultados obtenidos y la relación entre los lanzamientos y la probabilidad frecuencial.
Fase de cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo y discutir las diferencias entre la probabilidad frecuencial y la teórica.
- Plantear una pregunta de reflexión sobre la utilidad de la probabilidad en situaciones cotidianas.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repasar brevemente los conceptos de azar y probabilidad.
- Comentar sobre la importancia de la probabilidad en diferentes ámbitos de la vida.
Fase de desarrollo:
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que involucren el azar y la probabilidad, como por ejemplo juegos de azar o