Azar y probabilidad en Matemáticas

Guadalupe Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas


Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, transitando de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de competencias limitadas en la comprensión lectora y habilidad de escritura de los alumnos.


Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentar el objetivo de la clase y explicar brevemente el concepto de azar y probabilidad.

  • Realizar una dinámica de presentación donde los alumnos compartan una experiencia en la que hayan tenido que tomar decisiones basadas en el azar.


Fase de desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una serie de monedas.

  • Pedir a los grupos que realicen una serie de lanzamientos de monedas y registren los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Reflexionar en conjunto sobre los resultados obtenidos y la relación entre los lanzamientos y la probabilidad frecuencial.


Fase de cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo y discutir las diferencias entre la probabilidad frecuencial y la teórica.

  • Plantear una pregunta de reflexión sobre la utilidad de la probabilidad en situaciones cotidianas.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos de azar y probabilidad.

  • Comentar sobre la importancia de la probabilidad en diferentes ámbitos de la vida.


Fase de desarrollo:



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que involucren el azar y la probabilidad, como por ejemplo juegos de azar o