Azar y Probabilidad

victor manuel dominguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Azar y Probabilidad
Nivel educativo: Secundaria 2º (alumnos de 13 a 15 años)
Objetivo PDA: Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de Igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.

  • Responder preguntas como: ¿Qué situaciones cotidianas involucran el azar? ¿Qué creen que significa la probabilidad?


Desarrollo (30 minutos):



  • Distribuir a los alumnos papeles con diferentes situaciones y que clasifiquen si estas están relacionadas con el azar o no.

  • Formar equipos de 4-5 alumnos y pedirles que compartan sus clasificaciones y argumenten sus respuestas.

  • Realizar una puesta en común y discutir en grupo sobre las clasificaciones.


Cierre (10 minutos):



  • Resumir las ideas principales de la clase y retomar las definiciones de azar y probabilidad.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de situaciones relacionadas con el azar.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Pedir a los alumnos que compartan los ejemplos de situaciones relacionadas con el azar que encontraron.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de azar (cartas, dados, ruleta, etc.) y discutir en grupo sobre cómo se relacionan con la probabilidad.

  • Realizar experimentos con algunos de estos juegos y analizar los resultados obtenidos.