Ecuaciones lineales y cuadráticas - Resolución de desigualdades con expresiones algebraicas
victor manuel dominguez
Ubicación curricular
Contenido Ecuaciones lineales y cuadráticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve desigualdades con expresiones algebraicas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Ecuaciones lineales y cuadráticas - Resolución de desigualdades con expresiones algebraicas
Objetivo (PDA): Resuelve desigualdades con expresiones algebraicas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de no saber resolver desigualdades con expresiones algebraicas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: Ecuaciones lineales y cuadráticas.
- Realización de una breve actividad diagnóstica para identificar los conocimientos previos de los alumnos sobre desigualdades y expresiones algebraicas.
- Planteamiento del problema: "¿Cómo resolver desigualdades utilizando expresiones algebraicas de manera efectiva?"
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Explicación de los conceptos básicos de las desigualdades lineales.
- Resolución de ejercicios prácticos en los cuales los alumnos deben identificar la solución de una desigualdad lineal y graficarla en un sistema de coordenadas.
- Ejemplos de aplicaciones de desigualdades lineales en problemas reales.
Sesión 2:
- Introducción a las desigualdades cuadráticas y su relación con las ecuaciones cuadráticas.
- Resolución de ejercicios prácticos en los cuales los alumnos deben encontrar las soluciones de una desigualdad cuadrática.
- Ejemplos de aplicaciones de desigualdades cuadráticas en problemas reales.
Sesión 3:
- Análisis de desigualdades con expresiones algebraicas más complejas.
- Resolución de ejercicios prácticos que combinen desigualdades lineales y cuadráticas.
- Ejemplos de aplicaciones de desigualdades con expresiones algebraicas en problemas reales.
Fase 3: Cierre
Sesión 4:
- Realización de un juego o actividad lúdica e